Когда виртуальная реальность заставляет время лететь (а когда нет)

Основы

Понимание Внимания

  • Пройдите наш тест на СДВГ
  • Найдите терапевта для помощи с СДВГ

Ключевые моменты

  • Предыдущие исследования показали, что виртуальная реальность (VR) сжимает восприятие времени.
  • Однако в этом не учитывался размер VR-окружения.
  • Новое исследование показывает, что размер окружения имеет значение: VR сжимает время только в больших виртуальных средах.

Автор: Грейсон Муллен

В первый раз, когда я использовал виртуальную реальность (VR), меня поразило, насколько полностью она изолировала меня от окружающих звуков. Когда я снял шлем, я потерял всякое ориентирование в пространстве и время. Это ощущение потери времени стало основой для нашего исследования, которое я опубликовал с Николасом Давиденко в 2021 году.

Мы попросили участников оценить время во время игры, используя VR или обычный компьютер. Результаты показали, что люди склонны недооценивать прохождение времени в VR. Но это было только первым шагом, оставившим открытыми важные вопросы.

Новое исследование восприятия времени

В новом исследовании, только что опубликованном в Timing & Time Perception, мы рассматривали некоторые ограничения оригинального эксперимента и исследовали нюансы взаимосвязи VR и восприятия времени. Мы выяснили, что VR не всегда заставляет время лететь, а эффект «сжатия времени» может зависеть от размера виртуального окружения.

В оригинальном исследовании участники играли в видеоигру, где решали все более сложные 3D-лабиринты. Версии игры в VR и в контрольной группе были практически идентичны, кроме размеров лабиринтов. Это различие означало, что в VR лабиринты казались больше, что требовало больше движений глаз — потенциального переменного фактора.

Примеры лабиринтов, описанных участниками

В первом эксперименте нового исследования мы уменьшили размер VR-окружения, чтобы лабиринт был одинаковым по размеру в VR и на обычном экране. Мы также увеличили размер выборки, использовали экраны более высокого разрешения и тестировали более длительные временные интервалы. Этот модифицированный эксперимент привел к удивительному результату — участники переоценивали прохождение времени в VR, вместо того чтобы недооценивать его.

Согласование противоположных результатов

Чтобы выяснить, вызваны ли изменения в методах, мы вернулись к оригинальному оборудованию и задачам оценки времени для второго эксперимента. Хотя это не дало прежнего эффекта недооценивания, но и сняло эффект переоценивания.

Теперь мы имели три эксперимента, давшие три разных ответа на вопрос, как VR влияет на оценку времени. Однако был раскрыт один закономерный паттерн: только оценки времени в условиях VR менялись между экспериментами, тогда как данные контрольных условий оставались примерно одинаковыми.

Тестирование предположений

В третьем эксперименте мы систематически изменили размеры VR-окружения и измерили его влияние на оценку времени. Участники оценивали время в маленькой, средней и большой версиях VR-лабиринта. Мы обнаружили небольшой, но значимый эффект: участники склонны недооценивать время, когда окружение было большим, и переоценивать его, когда оно казалось маленьким.

Это открытие может объяснить, почему в первом эксперименте участники переоценили время в VR с меньшим окружением, а в нашем предыдущем 2021 году недооценили время в большом окружении. Это понимание может объяснить, почему я сам испытывал потерю времени в VR в первый раз.

Заключение

Sравнительно с большинством коммерческих VR-опытов, наши виртуальные среды были довольно маленькими. В самом большом нашем виртуальном окружении лабиринт можно было увидеть целиком под одним углом. Никаких движений головы или тела не требовалось, что ограничивало уникальность VR.

Большинство VR-опытов погружают вас полностью. Возможность поворачивать голову и охватывать виртуальный мир создает убедительное ощущение масштаба. Эти качества могут делать вас более мелкими, и в сочетании с уникальными визуальными эффектами могут существенно влиять на восприятие времени.

Справочные материалы

  • Mullen, G., & Davidenko, N. (2021). Временное сжатие в виртуальной реальности. Timing & Time Perception, 9(4), 377-392.
  • Manfredi, A., Dal Lago, S., Romano, D. L., & Gabbiadini, A. (2024). Могут ли время течь иначе, если вы новичок в виртуальной реальности?. Cyberpsychology: Journal of Psychosocial Research on Cyberspace, 18(4).
  • Mullen, G., Davidenko, N., & Kingstone, A. (2025). Влияние виртуальной реальности на оценку времени непоследовательно и зависит от размера окружения. Timing & Time Perception, 1(aop).

Поделиться

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

Алина Семёнова
Люблю вкусную кухню, увлекаюсь разными блюдами. Жизнь это всегда движение вперёд и радость от каждого дня. Всегда Ваша Алина Семёнова!